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情報衛生局29 [実験]
今日はくたびれているので、落書きに何書いてるか、自分でも定かでない。

定かでないのは、いつものことか。
「奥行き」のある画面を使うと、いつもディテールの調整が面倒。
いろいろ違和感を少なくするのにゲンナリするが、結果的に「フキダシ」でかくれてしまうことが多く、苦労の甲斐はあまりない(笑

定かでないのは、いつものことか。
「奥行き」のある画面を使うと、いつもディテールの調整が面倒。
いろいろ違和感を少なくするのにゲンナリするが、結果的に「フキダシ」でかくれてしまうことが多く、苦労の甲斐はあまりない(笑
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情報衛生局1から28 [実験]
ここらで落書きを通しで見てみる。
28も追加




























自分ながら、長い、長すぎる。 まだ終わらんし(というか、半分来てるのか? これ)。
それに、Evernoteに書き残している、最初のシナリオとはかなりズレてきてる。
すまんが、まだ続く(誰にだ?)。
28も追加




























自分ながら、長い、長すぎる。 まだ終わらんし(というか、半分来てるのか? これ)。
それに、Evernoteに書き残している、最初のシナリオとはかなりズレてきてる。
すまんが、まだ続く(誰にだ?)。
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情報衛生局27 [実験]
なんだか判りにくい落書きだな(笑

インフルエンザの変異に関する論文掲載に「待った」をかけていたのは、国連じゃなくて合衆国政府機関だった。
まあ、合衆国も連合国だから、どこでどう折り合いをつけたか。

インフルエンザの変異に関する論文掲載に「待った」をかけていたのは、国連じゃなくて合衆国政府機関だった。
まあ、合衆国も連合国だから、どこでどう折り合いをつけたか。
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情報衛生局24 [実験]
まだ落書きはつづく

強気に設定しているキャラを「弱気」にさせるというのは、どうやら漫画の書き手にとって、大きな誘惑のようだ。
だから、ツンデレはパタンの一つになる。
その誘惑に打ち勝って、強気を貫きつつ、キャラに感情移入し続けるというのは、結構大変そうだ。
まあ、プロットや設定から必然となるようにするのだろうが、コミックでは、キャラの独立性が増えてくるというか、この独立性がキャラが活きているか(それは書き手が感情移入できているかの裏返しのようだが)に大きく影響するので、勝手に動きまわるキャラを抑え込むことが必要になる気がする。

強気に設定しているキャラを「弱気」にさせるというのは、どうやら漫画の書き手にとって、大きな誘惑のようだ。
だから、ツンデレはパタンの一つになる。
その誘惑に打ち勝って、強気を貫きつつ、キャラに感情移入し続けるというのは、結構大変そうだ。
まあ、プロットや設定から必然となるようにするのだろうが、コミックでは、キャラの独立性が増えてくるというか、この独立性がキャラが活きているか(それは書き手が感情移入できているかの裏返しのようだが)に大きく影響するので、勝手に動きまわるキャラを抑え込むことが必要になる気がする。
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